因为体力 时间等原因 徒步15到20公里就结束了
天气还好 走的蛮开心的
失误的地方 走了条新路 把方向弄错了 浪费了30分钟 对不起大家
然后 小赚了解散的时候 公交车返回 帮熊猫刷卡 他过意不去 非要给我钱……
最后转了8毛钱外加吃剩的多半个面包(晚饭都省了)
最后 恩 不错 下次没饭吃了 继续组织这种活动 啊拉啦原来总结在这里呀。就觉得奇怪怎么没贴、、、
关于自然体验
个人理解:一个好的自然讲解员不在于他懂得多少,而在于他可以不断的学习,并以自己有限的知识对听众进行引导来勾引出听众的兴趣。使被引导者事后产生一定的兴趣或者是喜爱之情。一个带自然认知的人如果只是对着那一群人说这是XX那是XX,那怎么可能调动得起听众的兴趣与认同感呢,如果你对一个人你只知道他的名字其他的一概不知,你敢说你跟他很熟么,对于动植物,这同样适用。讲解时可以减少数量以提高质量,介绍一个植物可以从其名字,形态,习性,作用,故事等方面来进行讲解,比如说你介绍一个凤凰木,凤凰木他的形态,花期,花语,还有为什么是厦门的市树。等等。当别人愿意倾听时可以多说点,多扯点,包括对比呀,诗词中的引用呀等等,当那人不是很有耐心时,可以减少一些比较生硬的内容,等等当对一种植物进行介绍时,努力从视觉扩展到味觉,听觉,触觉,嗅觉,感觉等用各种方法,利用当时的天时地利情况,进行介绍。。。 从魔兽看领队、
当你缺少人手时,就好比你只有2只小狗(很弱的兵),然后你带他们去打怪时,你往往要成为主力,所以在团队里只有几个人,甚至只有你一个人时,队长就得亲力亲为,做一些事,东跑跑西跑跑。而当你拥有一大队的冰龙(强大滴)时,你一只小小的英雄能干什么呢,因此你就不用亲自上去打怪了,你就坐镇中军,施放光环,选择时间使用技能。所以在一个比较成熟的团队里,一个队长往往是可以不用去做具体的事的,就好比你一个队长,不去做团队规划,而跑去接营员,那算什么呢,这些别人都可以做的。队长要充分发挥其影响力,比如说队长是一个很强的人的时候,队员们也会受到其光环的影响,充满自信。还有队长也要向英雄一样在需要的时候放一放技能,比如说通过对营期的策划,来使营员学到什么,适时的爆发引发营员的反思等。还有就从实力来讲,一个没有技能的巫妖还不一定打得赢一只冰龙呢。再说你那只英雄能力极强,全身jp装备,还可以像伊利丹一样变身后秒全场,但我们人生哪能总是保持变身状态呢,要知道人的精力是有限的,在你的变身期内,你不仅做好自己队长的职责,还把营员的任务给完成了,这样子的话,不仅你的营员得不到应有的锻炼,而你自己也早晚会凋谢的,要知道鞠躬尽瘁的诸葛亮到最后还是只能说将星陨落,天命难违。
第二个 ……你WAR3玩多了吧
不过 倒是有点灵感了 我要不要再写个游戏和带队相关的帖子
就是不知道 写出来 能被看懂不 我在安徽唉。。。离厦门好远的说。。
关键十一去武汉了,绿色营的人聚会哈,,,, 没关系 假期多的是 更多感觉从户外中来
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