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一周后的分会培训(二)

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太平洋

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社区居民

发表于 2007-11-15 21:42:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
上周讲了3课时的东东,这周又是这些孩子,我便书接上回~~

六、社团的活动
1社团中活动的作用
2活动的监管
3活动的总结
七社团发展的影响因素
1、凝聚力
2、组织力
3、资源力
4、活力
八、规范的社团运作
(从以下10个方面结合一些案例进行说明、讨论)
理念
氛围
领导
干部
问题
纳新
活动
交流
行政
发展
九现代社团管理的三大精神
1、企业家精神
社团=企业,学会经营
规范化发展
日常工作与活动开展并行
2、探险家精神
勇于尝试、实践中探索
自信、互信、果敢
3、外交家精神
政治头脑
外交能力
强力手腕
十总结性讨论及各分会经验交流
(各分会结合自己协会发展出现的问题和优秀经验进行交流)



在理论完成后,我做了2个素质拓展的活动
1、博弈论——黑红棋
2、无音传信

3个半小时结束……
妖兒,顧名思義,我是妖。妖有好妖和壞妖,而我恰恰是那隻壞壞的妖兒。 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 。"℅

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湖泊

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社区居民

发表于 2007-11-15 22:34:16 | 显示全部楼层
还是拓展游戏最有意思
发表于 2007-11-15 22:35:57 | 显示全部楼层
详细点,行不??
这么多人在假装正经,我只好假装不正经!当你把所有人都得罪的时候,其实你谁都没有得罪。注意你的思想,因为思想将组成你的语言; 注意你的语言,因为语言将导致你的行动; 注意你的行动,因为行动将变成你的习惯; 注意你的习惯,因为习惯将形成你的性格;注意你的性格,因为——性格就是你的命运。

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仲裁员

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发表于 2007-11-15 22:36:12 | 显示全部楼层
引用第0楼博博于2007-11-15 21:42发表的 一周后的分会培训(二) :
在理论完成后,我做了2个素质拓展的活动
1、博弈论——黑红棋
2、无音传信
.......

能不能分享一下这两个游戏啊[s:69]
结局是注定的:不是东风压倒西风,就是西风压倒东风

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 楼主| 发表于 2007-11-15 23:31:00 | 显示全部楼层
游戏一  

教学要求                           
  1.组织协调能力锻炼
  2.学会分析
  课前准备
  1.教学挂图
  2.场景的挂图(投影片或计算机课件)。
  3.小奖品
  教学时间
  1课时
  教学过程
一、小组选举组长
二、组长观察图画,了解活动内容
  设计提问:
1.你做过这样的游戏吗?
2.你看好图片内容了吗?
  师生共同约定游戏规则:
  以小组为单位开展竞赛。裁判把同样的画面展示给组长。游戏开始,第一位同学传给第二位同学……不能说话。
  每人只能表达2遍,一个一个向后传。最后一位同学汇报传话内容,又快又准的小组为优胜小组。
二、了解规则、
  各小组选派一至二名代表,组成一个临时小组做一遍游戏,请同学看清游戏过程(最后发现传话有误,要从后向前依次重复传话内容,找出误传人,总结错误原因)。指定两个小组做一遍游戏,请同学了解竞赛规则。
  (传到最后一位同学,这位同学要快速向裁判汇报。)
三、小组练习,总结游戏经验
  教师布置传话内容,请各小组练习,在练习中总结经验,怎样才能传得又快又准。
  传话场景:
  1.今天下午不下雨。
  2.小猫会捉老鼠。
  3.我们要进行拔河比赛。
  各小组可以根据自己的实际,在规定的时间内自拟话题反复练习。
四、进行传话竞赛,评选优胜小组。
  在小组练习的基础上,开展小组竞赛。裁判可由老师和同学共同组成。
  创设情景:
  看投影,一位老爷爷愁眉苦脸……画外音这个老爷爷很着急。
  评选出优胜小组,并颁发小奖品。
五、教师小结
  只有组织协调好组织内的统一信息手法,才能提高工作效率。降低疏漏。
  板书设计:
  传话游戏
  组织    协调    速度
妖兒,顧名思義,我是妖。妖有好妖和壞妖,而我恰恰是那隻壞壞的妖兒。 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 。"℅

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 楼主| 发表于 2007-11-15 23:36:03 | 显示全部楼层
游戏二,黑红棋(博弈论教学范畴)

首先将队伍分为两组
没组5-8人
两组都有一个黑棋子和一个红棋子
比赛共有10个回合
如果两队都出黑棋则都减一分
两队都出红棋都加一分
一队出红棋一队出黑棋,出红棋方扣3分,出黑棋方加3分
在第4、8回合后,双方可各派一名代表进行谈判,交涉下面的出棋情况
正分者算赢(博弈论没有输赢一说,但在最开始时都要这么说)

教学目的
1、如何建立诚信机制
2、如何协调组内不同意见
3、如何做决策
4、如何追求双赢

教学重点
该游戏属于智力类博弈论教学范畴
在1-3回合就可以达到活跃气氛的作用
后几回和会进入激动状态
结束后要让游戏者迅速冷静下来
快速回忆思考教学目的

教学分析
1、询问个小组是如何定出第一步要出什么颜色的棋
(投票、个人英雄还是其他)
2、教师寻找局势改变的一步,要求双方阐述如何这样出棋
3、询问两队的代表如何进行谈判
4询问队伍谈判后如何做出决策
5、队伍自身问题总结与交流
妖兒,顧名思義,我是妖。妖有好妖和壞妖,而我恰恰是那隻壞壞的妖兒。 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 。"℅
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