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发表于 2007-12-28 17:01:14
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第二次培训
时间:11月25日
地点:中南林业科技大学(长沙)
培训对象:绿源环保协会会员(14人左右)
热身部分(9:00—11:00)
一 按摩歌
二 拓展的起源
三 拓展的作用
内含”齐眉棍”和”手指捏鼻”游戏,体验式学习模式的介绍
四 小组团队文化建设及展示
队名:新芽 队歌:<奔跑>……
项目部分
五 信任冲刺(备用:风中劲草)(11:00—12:00)
午休
六 团队角色(室内课)(13:30—15:30)
1 什么是团队
2 讨论〈西游记〉团队特色
3 填写自测卷
4 角色解说
七 沟通(15:30——16:00)
1 沟通的必要性
游戏——撕纸
2 沟通的要素
游戏——猜词
推广宣传(16:00——16:10)
济溪推广
总结(16:10——16:30)
1 课程回顾
2 培训回馈
培训总结
25号给长沙绿源做了场培训,用的几乎都是在TTT里东西,没什么创新。于自己却还是有所得的。
上午做的是拓展,把热身搬了来,项目做的是“信任冲刺”,下午的室内课主题是“团队角色”,在后面有一点“沟通”的设计,还有济溪的推广。
一、 培训前期
关于准备
感觉自己在课件熟悉上还是不够,总有漏洞。特别是游戏的分析上,准备的两个(一个备用)都是关于“信任”的,讲解的内容和思路是借鉴的“背摔”。自己感觉分析不够到位。之所以混了过去,多是因为他们还是第一次如此系统的按体验式学习模式来做拓展。没有对比。
与社团的沟通
我是直接和会长沟通,强调了 对学员选拔的建议和培训具体条件的要求,列了清单却没有很好的满足我的要求(比如:开课时间)。觉得关键的东西还是坚持要和会长沟通,琐碎的事建议要求另外的专人沟通,免得会长大忙人在信息传达时有所遗漏。还有一点,就是感觉到不能按你要求做的时候,要平和,不能影响陪训的情绪。反正受损失的不是培训师,呵呵。
还有关于准备的一个要点是:原来一个人撑一场培训不是一般的累,所以,找个助教啊!
二、 培训过程
课程的安排
这次和TTT一样,把互动性较强的拓展放在前面。室内课很难达到拓展那样的吸引度,前后对比较明显。
虽在上午的时候提示过下午的内容理论性强些,但根据观察,失望的情绪不可避免。为消除这样的情绪,是否考虑下次调换一下课程的安排,应该思考实验下!另一方面,也要尽量让室内课的内容设计的更为生动。
关于游戏
游戏讲解的时候,问学员的问题,最好不要假设一些没有出现的情况。假设的情况,假设的问题,所以答案也是假设的。一是不利于控制场面,也不能深刻的体验到一些理论上的东西,不如不说。出现了那些情况就说那些。
在做“沟通”的时候,同主题的游戏我做了两个。是有些私心,故意做实验的。一个是根据指令撕纸片,一个是猜词。实际上做一个就够了。但从两个游戏的对比中可以得到一些结论:
撕纸这个游戏是做沟通常见的游戏,简单又经典。全部的学员都可以参与进来,游戏的效果也好。培训师也容易做引导。但是,就是因为这种种好处,这个游戏已经被用泛滥了。类似绿源这样的玩游戏比较多的社团,除大一新生,其他的人对经典,没有激情。
猜词来自我上的《传播学概论》,很多综艺节目也用过。参与性不及前者,一次只有两个人可以参与。这次做过之后,感觉应该再设计一下,产生一些可对比的情况,利于之后的引导、讲解。
关于吸引注意力
眼神的运用一方面是与学员做交流,一方面是吸引注意。每个人三秒一上的眼神停留。若是丢掉了他们的眼神要再吸引过来就不简单了。这样的细节应注意,就是因为细节上的不同,一些看似简单的事,做出来的效果却不及老师。比如,那个“行胜于言”的结尾。
三、 培训回馈
两次培训我都是用的发白纸让他们自由发挥意见建议,也特意安排了时间给他们反馈。但,出来的东西总是客气成分居多,实际意见少的很。也许还是那种调查问卷式的回馈机制客观些。关于那个的设计,可以寻找、参考一些模本。
总结是之前就公布过的
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