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发表于 2006-10-24 09:21:48
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1、快速建立团队。选择领导人,设计队名,队歌,队旗,口号及展示队形。
2、天使、恶魔、巫师游戏。与捶子、剪刀、步游戏的原理相同,每队人约定出一个手势代表天使或其它,然后两军对垒,胜的队伍可以去抓败的队伍,败的队伍只要退回自己的阵地就可以不被俘虏,几个回合下来,看哪支队伍被俘的人数最多。
3、过电网。一堵墙,中有一个四方型孔,两只队伍,各在一边,不允许身体任何部分碰墙,如何才能通过这个也到达另一边?想想看第一个人怎么过去?提示一下:两支队伍各在一边。
4、生命线。每个人的生日就是自己的代码如5月3号就是503,然后大家蒙住眼睛,被打乱,不准说话,怎么样可以按照各自数字的大小排成一条线?学过计算机排序原理的人应该很清楚这个游戏的解决办法,嗯,我就提出用计算机的排序原理,先拉成一排,然后两两比较,交换位置,一轮一轮下来就排序成功了。
5、信任被摔。两批人排成一列,手交叉形成一个保护,队员轮流站在高处背对大家落下,大家在下面用手接住。很多人认为这是考验团队信任,其实我本人认为这考验的是个人的心理承受能力。一个人倒下去,并不代表他对下面的团队信任。
6、导盲。两人一队,一队员蒙眼,另一队员拉着他走。考验的是两人的合作与沟通。
7、悬崖缓降。相信大家都听说过,与团队训练无关。纯粹是考验个人的心理素质而已,娱乐项目。
9、毕业墙。徒手翻越约五米的墙壁,不借助任何工具。很显然只能搭人墙喽。
10.球场球点兵
规则:
各中心分别围成一圈,第一轮,以各种方式进行全体成员的自我介绍。一般每人的介绍包括3~4个信息点,如:姓名、籍贯、院系等。可用颇具个性(或经典)的肢体语言.然后他下去之前再叫另一个人上来。下一个人先介绍自己,然后接受下面观众的提问,错了要受罚,形式是真心话大冒险。第二轮开始后,改变第一轮规则,由培训师将球给某个人,然后开始点某个成员的名字,则拿球的人将球传给指定者如果发球人的路线错误或者未过传接球双方连线的中点或是严重超时,则罚发球人,如果过中点且路线正确但对方未接到球,则罚接球人,否则继续。
注意事项:
培训师记录尽可能多人的名字,联络员协助;惩罚措施的实施应注意把握时间及适度。这个项目可操作性最强,不必拘泥于以上程序,关键是要“破冰”,既活跃调动场面。把握第一轮和第二轮转换的时机,从控制时间的角度来讲不宜过早。此游戏结束时间应结合整体节奏和受训者情绪。
内涵:
记住别人的名字是最好的尊重,如果能记住的话将给人一种很好的第一印象,一个团队首先要彼此熟悉,则记住别人的名字是绝好的办法;同时也为今后更好的工作、合作提供良好的基础。
11.信任不倒翁
规则:
任选出一人,其余人围成一圈面对面站好.被选出的人站在圈内,闭上眼睛,在下令\"开始”后,圈内的那个人僵直朝任意方向倒下,圈中的人在保持原队形不变的基础之上用双手将倒下的人托住,并轻推至其他方向.直至圈内的人要求停止或其他人要求体验时游戏为止.换人后继续进行.
注意事项:
1.圈内的人身体需要僵直,否则下倒下的过程中容易受伤,而且不能玩的尽兴
2.围圈的人要集中精力,否则可能会接不到倒下的人,而造成意外伤害
游戏意义:
增强各中心内部人员之间的信任感,加强干事与他人合作的意识,在增进友谊的同时体验到人与人相处的乐趣.
12.静水芙蓉
规则:
将一张或俩张报纸(以人数而定)平铺地上,每组成员尽可能多的站在报纸上,身体任何部位接触地面者视为犯规。
注意事项:培训师及联络员应注意安全第一
内涵:
(1)-提高中心内部成员的团结合作的集体意识
(2)-贯彻“由优秀到卓越”的组织部精神
13、同心共立
规则:
一开始可以两个人背靠背,手握手坐在地上,一同用力起立,人数可以逐渐增加,多个人时,大家围成圈,逐渐学习技术。
注意事项:培训师应注意指导大家力往一处使,互相挤在一起容易些
内涵:增加成员的默契感,协同完成,培养为他人着想的品质。
(各培训师,联络员可根据自身中心活动进度快慢在以上二游戏中任选其一,也可都不选)
14.快乐篮球
规则:
(注意其队名环节,培训师要注意引导)每个中心出三人,两男一女组成一队,比赛场地为半个篮球场,整场时间为20分钟。男生投篮得分算一分,女生投篮得分算两分,三分球算两分,男生不能抢断女生的球,但女生可以抢男生的,男生不能进三秒区即禁区,女生不能带球走步,20分钟内得分多的队伍获胜,输的队伍中上场男生要做与两队分差相同多的俯卧撑,然后休息十分钟,再由两支胜队和两支负队分别交手,比赛规则与上述相同,两胜队的赢者为第一名,以此类推
注意事项:培训师注意把握比赛节奏和犯规违例的吹罚。最好不要出现受伤情况。联络员在旁边协助
内涵:以球会友,通过篮球比赛可以更好的团结中心内部团员,并达到互相合作互相熟悉的目的,同时也可以更好的联络中心间成员的感情,为今后各中心间的联谊等活动打好基础
15、拔河(时间约20分钟)
规则:
两队人(5男5女)分别拉住一条绳子的两端,哪队把另一队拉过中线就算赢。
内涵:中心间竞争,营造既团结向上,又积极进取、朝气蓬勃的组织部气氛. |
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