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团队培训游戏集锦

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发表于 2010-10-22 16:23:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
        好吧!看到有楼主发了一篇关于团队游戏的帖子,来想跟帖把自己的游戏帖上去的。无奈,已经40多条回复了,所以再开个店铺,不要说我抢生意哈!
    我还是做两手准备吧!一个是发帖子,一个是附件!附件的话,里面内容较多,不单是环保社团适合的游戏。将就一下哈!

团队培训游戏.rar

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团队培训游戏

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 楼主| 发表于 2010-10-22 16:23:49 | 显示全部楼层
团队培训游戏分享——破   冰(第一辑)
(相互认识,建立和谐气氛,增进了解)

踩轮胎
怪兽
9个圆点的问题
寻人游戏
进化论
寻宝游戏
扑克组合  相合认识

踩 轮 胎
活动目的
如果作破冰类的游戏使用,这将被用来增加一些团队合作的气氛也可以用来调节课堂上课时间长,学员们的疲劳状态,也可以作为团队合作活动,用以加强团队意识,可以在此时喊喊口号。
操作程序
1. 培训师把一只备用轮胎放在空地上,而后让团队的全体成员一起站上去并至少能够停留5秒。
2. 在学员做的过程中,培训师要留意他们的安全问题。
有关讨论
 好的主意是怎样产生的,你认为大伙在达成共识上是否容易,有没有冲突及争议出现,对于这些争议团队是怎样处理的?
怪   兽
活动目的
活跃课堂气氛,发挥团队创意。
操作程序
1. 培训师给出要求:团队要创造出一个怪兽,这只怪兽只有11只脚,4只手在上,而且全体人员必须连接在一起成为一个整体。
有关讨论
讨论大家用什么方法达成共识,你认为最有创意的地方在哪里?
9个圆点的问题
活动目的
为了说明我们在思考时候是怎样受到束缚的以及我们是怎样自己给自己设定假设,从而找不到解决问题的方法。
操作程序
1. 这是一个比较经典、常用的游戏,有些学员可能在上课前已经做了。
2. 把准备好的资料发给学员,在猪皮纸上或投影仪上画出9个圆点,9个点形成一个正方形。
3. 让学员以最快速一笔四条直线把9点连接起来。
有关讨论
 你们当中有多少人在问题出现几分钟后就放弃了?
 你们当中有多少人尝试去改变或“歪曲”游戏规则?
寻人游戏
活动目的
增进学员之间的相互了解,活跃课堂气氛。
操作程序
1. 把寻人游戏工作表发给每一位学员。
2. 让每位学员以最快的速度找到与表格中相匹配的人在表格中签名,每人只能签一个格子。
3. 最先获取全部签名者为胜利者,培训师应准备一些小礼品作为奖赏。
有关讨论
 通过这一活动,你是否对本班的同学有了进一步的了解,这些住处对于增进同事之间的友谊及改善人际关系有什么作用?
寻找一个他
当你找到这个人时,请他们将名字写在表格对应栏目中(表格按照团队成员的相应特征制作表格)
进 化 论
活动目的
活动一下改善课堂气氛,增强同事间的友谊关系。
操作程序
1. 全体人员先蹲下作为鸡蛋,而后相互找同伴进行猜拳。赢者进化为鸡仔;而后找鸡仔同伴再猜拳,赢者进化为凤凰,猜输者退化为前一个阶段。
2. 一直进行几分钟,直到大部分的人都进化为凤凰为止。
有关讨论
 这只是一个破冰游戏,意在轻松与开心,不需要作学习讨论。
寻宝游戏
活动目的
在经过了一段时间的讲课后,培训师可以利用这类破冰游戏来改善课堂气氛,也可以借此游戏让学员体会一下团队合作效果。
操作程序
1. 培训师让班里的全体同学自由组织或组成几个五人小组,每组选出一位代表作为组长。
2. 培训师把寻宝游戏工作表分给各组的组长,让他们在五分钟之内收集齐表中的所有物品,并展示在全班学员面前。
3. 培训师范检查最快完成的小组是否收集到了所有的物品,而后给他们一些奖赏。
有关讨论
 回顾一下活动的过程,是否小组的全体成员都有参与?
 做事之前是否有一个计划,哪怕是这样的简单活动?
 大家是否能体会到以投资时间来争取时间的道理?
寻宝游戏表
你的小组要求收集以下的物品,其时间限制及评分标准由培训师来解释。
回形针
一把泥土
肥皂
牙刷
小组成员名单
石头
衣架
一包香烟
红圆珠笔
报纸 (等等自行调节)
扑克组合  相互认识
活动目的
为了增强培训课程学员的参与程度,有必要在开始进入正式学习之前做一些类似的活动来营造一种相互认识的环境,及建立一种轻松愉快的气氛。这种气氛的建立会帮助学员们很快地进入状态,给学员们积极主动的参与课程讨论打下基础。
操作程序
培训师发给每位学员一张牌,而后让他们自由组合成五人的小组,而小组的牌必须是玩扑克游戏中最好的一手牌。
如:O     A     O     K     O  
O     2     O     O     2
4     5     4     2     2
4     5     6     7     8
4     4     4     2     2
4◆   5◆   6◆   7◆   8◆
培训师开始比较,选出牌面最好的一组作为优胜队,发给他们一些小礼品,如帽子等。
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 楼主| 发表于 2010-10-22 16:23:54 | 显示全部楼层
团队培训游戏分享——团队建设(第二辑)
迷失丛林
蜘蛛网
电网
小泰山
全体离地
核弹头


迷失丛林
活动目的
通过具体的活动来说明,团队的智慧高于个人智慧的平均组合只要学会运用团队工作方法,可以达到更好的效果。
操作程序
1. 培训师把“迷失丛林”工作表发给每一位学员,而后讲下面一段故事:
“你是一名飞行员,但你驾驶的飞机在飞越非洲丛林上空时飞机突然失事,这时你必须跳伞。与你们一起落在非洲丛林中有14样物品,这时你们必须为生存作出一些决定。
2. 在14样物品中,先以个人形式把14样物品以重要顺序排列出来,把答案写在第一栏。
3. 当大家都完成之后,培训师把全班学员分为5人一组,让他们开始进行讨论,以小组形式把14样物品重新按重要次序再排列,把答案写在工作表的第二栏,讨论时间为20分钟。
4. 当小组完成之后,培训师把专家意见表发给每个小组,小组成员将把专家意见转入第三栏。
5. 用第三栏减第一栏,去绝对值得出第四栏,用第三栏减第二栏,得出第五栏,把第四栏累加起来得出一个个人得分,第五栏累计起来得出小组得分。
6. 培训师把每个小组的分数情况纪录在白板上,用于分析:
小组
1 全组个人得分 团队得分 平均分
2
3
4

7. 培训师在分析时主要掌握2个关键地方
 找出团队得分低于平均分的小组进行分析,说明团队工作的效果(1+1>2
 挑出个人得分最接近团队得分的小组及个人,说明该个人的意见对小组影响力
有关讨论
你所在的小组是以什么方法达成共识的?
你的小组是否有出现意见垄断现象,为什么?
你对团队工作方法是否有更进一步的认识?


                               
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第六步 个人得分(第四步的总和)
第七步 团队得分(第五步的总和)
第八步 最低个人得分(小组中)
第九步 个人得分低于团队得分的总和
第十步 个人得分的平均数

专家的选择

1. 大砍刀
2. 打火机
3. 蜡烛
4. 一张防水毛毯
5. 一瓶驱虫剂
6. 药箱
7. 7个大的绿色垃圾袋
8. 一盆轻便食物
9. 一个热水瓶(空的)
10. 蛇咬药箱
11. 3支高尔夫球杆
12. 手枪
13. 手提收音机
14. 指南针(罗盘)


9.蜘 蛛 网

活动目的
让学员们体会计划的重要性及团队合作精神。

操作程序
1. 培训师先找一位领导及一位观察员,而后单独向领导交待任务并给他一份说明书:
 全体人员必须从网的一边全部过到网的另一边
 在整个过程中,都有不得触网
 每个洞只能被过一次
 你们的获取最高分
2. 由领导回到小组中传达培训师的指令。
3. 培训师及观察员开始观察小组在听领导分配任务时间的反应,以及他们的计划能力。
4. 观察员记录小组在执行任务的过程中都有出现些什么问题,包括计划方面,沟通方面。

有关讨论
 你对计划的重要性都有什么认识,及你认识这次活动的计划做得怎样。
 该游戏最难的地方是那里,下次你会怎样改进。
 活动过程中,你感觉团队的合作精神怎样,是否有信任感。


蜘 蛛 网


组员人数 最低分 最高分
6 800 2200
8 1200 3600
10 2000 4800
12 3000 5800
14 4200 6600

计分单
组员人数 最低分 最高分 计划得分 实际得分

10.电 网
活动目的
体会计划的重要性,执行计划时的团队合作精神.
操作程序
培训师先挂起一条绳子代表的是监狱的电网,而你们将要进行胜利逃亡,也就是说全体小组成员都要从电网的一边越过电网的另一边,最后一名队员要把竹子也带走。
有关讨论
 在你们接到任务之后,所做的第一件事是什么?
 整个游戏中最困难的部分又是什么?
 整个小组团队合作精神发挥得最好的一面在哪里?

11.小 泰 山

活动目的
小组成员之间的传教能力,计划能力以及团队合作精神。
操作程序
1. 培训师告诉小组的全体组员,他们要从悬崖的一边带上一桶水,借助这条麻绳,跳到另外一面(在全过程中,水不能洒出来及人不可掉入悬崖)。
有关讨论
1. 回忆这项任务是怎么开始的,谁出的注意,大家为什么接纳他的主意。
2. 谁来做最艰巨的任务(带水桶),安排在什么时候,为什么安排在这个时候?
3. 怎样使小组中的每位组员都有学会了荡泰山绳的技巧?
4. 该游戏中你的感受是什么?

12.全体离地
活动目的
让学员体会自己的团队在接到任务后,如何进行计划,分派工作,沟通及合作,以最快的方法来完成。
操作程序
1. 培训师发给每组9条粗竹子和9条小白绳。
2. 该小组必须在20分钟内建起一个架构,核架构可以使全体的组员都同时离地3分钟。
有关讨论
 你们的小组是怎样开始行动的,有没有进行脑力风暴来收集最好的建议?
 是否每位组员都参与了整个过程,并对所需要执行的任务很清楚?
 在配合过程中都出现了什么现象,你认为应该怎样进行改进?

13.核 弹 头

活动目的
让学员体验自己团队解决问题的能力,计划能力及团队合作精神。
操作程序
1. 培训师让学员们把25米的绳拉成一个圈,并把水桶装9成满的水放在圆圈的中间,用砖头把水桶垫起来。
2. 培训师开始给学员们讲下面一段故事:“在伊拉克的一个山村中有一枚没有爆炸的核弹头,给该地区造成了威胁。你们作为美国的特工人员将去该地区取得核弹头,并进行引爆。圆圈内为辐射区,所有人员都不得进入圈中,2条20米长的绳子及2条竹子为防辐射物品,帮助可以进入辐射区,但不能碰到地上。”
3. 全团成员必须在30分钟内把水桶提出,水不能洒出来。
有关讨论
 全队中共出现过多少个主意,为什么采纳了现在所使用的主意来执行任务?
 在全过程中你认为最佳的表现在哪里,团队的合作精神体现在哪里?
 团队在解决问题时,采取的是什么步骤,这些步骤有什么地方可以改进?
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 楼主| 发表于 2010-10-22 16:24:00 | 显示全部楼层
团队培训游戏分享——信  任(第三辑)
风中劲草
信任空中飞人
信任百步行
背摔
盲侠

14.风中劲草

活动目的
帮助学员体会信任的建立,取决于自己对团队成员的信心,相互之间的沟通是树立这种信心的基础,一旦信任完全建立,你会感觉到团队的工作气氛是那么的轻松,愉快。

操作程序
1. 培训师让每组学员围成一个向心圆,而培训师自己站在中央来做示范。
2. 培训师双手绕在胸前,作出以下的沟通对话。
培训师:“我叫……(自己的名字),我准备好了,你们准备好了没有?
全体团队成员回答:“准备好了”。
培训师:“我倒了?”
全体团队成员:“倒吧!”
3. 这时培训师整个身体完全倒在团队成员的手中,这时团队成员把培训师顺时针推动两圈。
4. 在培训师做完了示范之后,小组中的每位成员都要来试一试。

有关讨论
 该游戏最难的地方是那里,下次你会怎样改进。
 在活动过程中,你感觉团队的合作精神怎样,是否有信任感。

15.信任空中飞人

活动目的
这是一个震动力很大的游戏,目的为挑战自我的安全区,建立对团队队员的信任,感受这种信任给你带来的个人突破。

操作程序
这是一项带有危险性的活动,一定要有专业的拓展教练在场指挥才能进行。
1. 首先让全组人员站成对面的两排成操作指导图形中的形状。
2. 让准备做空中飞人的队员站在墙上,背向队友。
3. 当专业教练确认团队队员们都站好位置,并做好接人的准备时才让站在墙上的队员从空中落下。
4. 这项活动对某些人来说难度很大,尽量用说服及鼓励的方法去鼓励他,使他对自己的队员们产生信任,从而跨越心理障碍,完成空中飞人的任务,但千万不要勉强。

有关讨论
 当你站在墙上的时候,心理感觉如何?
 当你跨越心理障碍、完成了挑战之后的感觉如何?
 在这项活动中,你认为最关键的地方在哪里?怎样才能帮助队友跨越心理障碍,做到他认为自己不可能完成的事情。

16. 信任进步行
活动目的
团队业绩的体现,离不开队员之间的信任度,但往往学员们很难理解信任是如何建立的,这个小游戏就是为了让学员们体会在某一环境下自己怎样建立起对伙伴的信任。

操作程序
让学员们二人组成一对,给每对发一个眼罩,而后让其中一位学员戴上眼罩另一位学员的言语指导下从课室出门在外面行走一圈回来,而后对换角色进行体验。

有关讨论
 当你什么都看不见,有什么感觉?
 当了解对方感受后,你会怎样进行带领?
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 楼主| 发表于 2010-10-22 16:24:05 | 显示全部楼层
团队培训游戏分享——创 造 力(第四辑)
呼啦圈
高空飞蛋
建大桥
建塔
飞行器


呼 啦 圈

活动目的
通过该游戏说明如果不改变方法而仅仅是改善熟练程度及技巧对结果的改善是缓慢的,但如果有创意,有创新的方法,会产生对结果的改善有突飞猛进的效果。

操作程序
1. 培训师交给每个小组1个呼啦圈及2个足球并要求全组人都要手拿着球穿过呼啦圈。
2. 最好有2个小组进行比赛,以最快完成的一组为优胜组。
3. 每个小组有10分钟的练习时间,而后开始比赛。
4. 在2个小组开始比赛前,让他们报出自己对完成这个任务所需要的预定时间。

队名 比赛1 比赛2 比赛3
红队 预计 预计 预计
实际 实际 实际
黄队 预计 预计 预计
实际 实际 实际

5. 在第一次比赛之后给每组3分钟的时间进行回顾,总结而后再进行比赛。
6. 由培训师来掌握是做3次还是只做2次。

有关讨论
 培训师利用比赛计分表格引导学员讨论:
1. 2次比赛中最大的差别在哪里,为什么?
2. 为什么2次比赛的比分差距这么大,或这么小?
3. 革新及创造力在改善动作过程中所起到的作用。

高空飞蛋

活动目的
体现小组成员的创造力及团队精神。

操作程序
1. 培训师把上述所说的材料发给每组,而后让学员们在25分钟之后到指定的地点把鸡蛋从三层楼高的地方放下来,为了使鸡蛋不会掉破,可以用其它的材料来设计保护伞。
2. 25分钟之后,每组留一位学员在3层楼高的地方进行放鸡蛋,其他学员可以在楼下空地上观赏及检查落下的鸡蛋是否完好。
3. 鸡蛋完好的小组是优胜组,可以进入决赛,胜出者,培训师可以给一些小礼物作为奖励。

有关讨论
 你们组的创意是怎么得来的?
 在小组合作过程中大家的协调程度如何?

建 大 桥

活动目的
让学员体会在团队执行过程中,每位队员所应该扮演的角色及团队创意的产生。

操作程序
1. 培训师发给每个小组材料,并要每组在25分钟之后把建好的跨世纪长江桥的模型展示在全体学员面前。
2. 每组要派出一位代表来解说该组的建桥过程。
3. 最后由培训师带领选出最佳大桥并给该桥的建设者发奖品。
4. 在建桥过程中,每位组员的角色是怎样分配的,并且每个角色的扮演情况如何。

有关讨论
 你们组的创意是怎么得来的?
 在小组合作过程中大家的协调程度如何?

建   塔

活动目的
让团队成员在执行团队任务中发挥创意,并且让每组组员都能扮演各自的角色,为完成团队任务作出贡献。让团队的成员们认识到参与的重要性。

操作程序
1. 培训师发给每个小组材料,并说明每组在25分钟之内用这些材料建一座你认为最漂亮的塔。这座塔的塔高至少50cm,外型要求美观,结构合理,创意统一。
2. 做完之后,每组把塔摆在大家面前,培训师安排进行评比。胜出小组会得到一些小礼品。

有关讨论
 在你的小组工作过程中,是否每个人都有参与;当别人参与程度不够的时候,你有什么感觉?
 你的塔的创意是怎样得来的?
 你对小组的合作有什么看法?

飞 行 器

活动目的
发挥团队的创造力。

操作程序
培训师将飞行器操作指导图形发给每位学员,而后让他们参照图形组合出最优秀的飞行器。

有关讨论
 在小组中都出现了哪些好主意?
 小组成员们对好主意反应如何?
 你认为还有什么改进的地方?
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 楼主| 发表于 2010-10-22 16:49:56 | 显示全部楼层
团队培训游戏分享——环保社团收录版(特辑)
认识游戏
游戏规则:所有人围一圈,一个人开始自我介绍,旁边人依次介绍,但前提是记住前面已经介绍过的所有人的名字。
要 素:对别人的尊重 记忆力
例: A大家好,我叫毛毛。
B毛毛,我叫嘻嘻。
C毛毛,嘻嘻,我叫鸭子。
。。。。。。

大榕树 松鼠 地震
游戏步骤:1)一名主持人,落干名参与者(人数为3的倍数)。
2)每三人一组,一人为小松鼠,另两人组成大榕树。大榕树手牵手,小松鼠站中间。
3)主持人喊大榕树则小松鼠原地不动,两人组成的大榕树分开,与其他组大榕树人员重新组合为大榕树,并且找到小松鼠; 主持人喊小松鼠,大榕树不动,小松鼠则去寻找其他组的大榕树; 主持人喊地震,大榕树及小松鼠都动,重新组合。
4)喊完以后,主持人也及时参与重组,这样就会有一人被挤出来充当新的主持人。不过这位新主持人在工作前要受惩罚的哦!惩罚形式可多样。
要 素:反应速度 热身

女皇椅
游戏步骤:1)一群人围成一个圈
2)所有人侧身,左手搭在前面人的肩膀上。所有人半蹲,前面人坐在后面人的左大腿上。
3)大家绕圈走,看可以坚持多久。
要 素:相互间的信任

冲刺游戏
游戏步骤:1)人数为奇数。
2)一人为冲刺着,其他人为障碍物。
3)其他人两两拉着手,整齐站成一排。冲刺者闭上眼睛,以最快速度冲刺过那些牵着的手。而拉着手的人员就必须在冲刺者冲撞到自己手之前放开手,让出中间的大道给冲刺者。
要 素:相互间的信任 反应速度 责任心 感觉 勇气

后倒
游戏步骤:1)人数为奇数。
2)一个人为后倒者,其他人两两紧拉着手,并列成一排。后倒者背对着大家,离后倒者近的可以视情况稍微将手放低,尽量形成一个适合后倒的“斜坡”。
3)后倒者尽量伸直身体,往后倒。后面的人员接住他,不让他受伤。
要 素:后倒者的勇气 参与人员的责任心

小鸟飞系列
游戏规则:1)大家围成一个圈,报号。记住自己的编号。编号为几就是几鸟。
例:五鸟:五鸟飞,五鸟飞,五鸟飞啊飞啊飞,五鸟飞完三鸟飞
三鸟:三鸟飞,三鸟飞,三鸟飞啊飞啊飞,三鸟飞完六鸟飞
六鸟:六鸟飞,六鸟飞,六鸟飞啊飞啊飞,六鸟飞完八鸟飞
。。。。。。
要 素:大家反应能力 集中注意力

山诺的一个游戏
游戏规则:1)大家围一桌而坐。
2)大家协调一致,打四拍(首先两手同时拍桌为一拍,两手击掌为第二拍,左手向前出掌为第三拍,右手出掌为第四拍)。一定要打拍一致。
3)一人开头,第三拍说出一人名字,第四拍说出一二三四中任意数字。
4)被点中名字的人,马上接上。
例 小四:如前所述打两拍。小三,四
小三:小三,小三,小三,小三(同时打前面说的四拍)
(小三:打四拍——允许小三有缓冲时间想点谁名字,它可以一直边打拍子边想)
小三:打两拍——小六,三
小六:打一拍,小六,小六,小六
注:没被点中的其他人应该一起打拍子。直到自己被点上才适当调整。
要 素:反应能力 集中注意力 尽量记住更多人的名字

手相扣
游戏步骤:1)大家围桌而坐。
2)把手都放在桌上,每个人的手都分别放在身旁两人的手内侧,这就形成了手手相扣的摆放格局。
3)从A开始,如果A的手拍一下桌子,那么旁边的手就得做动作。如果A用拳头敲一下桌子,那么旁边手就不用做任何动作,而是A旁边的旁边手(即跳过一只手)做动作。如果A敲两下,那么就跳过两只手,第四只手做动作。依此类推。
4)谁反应慢了,动作做错了就会有惩罚!惩罚形式不限。
注:至于3)中的“做动作”,相当与此时又从那只手开始,可以做3)中提到的任何动作。
要 素:集中注意力

解手链
游戏规则:1)人数为双数。
2)一群人围成一个圈而站。尽量小的圈,让大家伸手都可以抓到其他人的手。
3)大家闭上眼睛,伸手抓住另外两只手。一定要确定自己的左右手都只与另一只手相连。而且尽量不要抓同一个人的两只手。这样就可以形成一个相连不断的“手链”。
4)睁开眼睛。大家将纷繁复杂的“手链”解开,将大家恢复到手拉手围成一个圈的状态。
要 素:大家齐心协力想点子

平衡放下晾衣竿
游戏规则:1)准备晾衣竿若干。几个人一组,若干组。
2)几人都只伸出一只手的食指,几个人分两边将晾衣竿放食指上平衡好,放稳。
3)开始往地上放,平稳将其放地上的一组胜利。
要 素:默契度

信息传递系列
游戏规则:1)在纸条上写好要传达的信息。其他人分组坐成前后排。中间不要有空位。
2)将纸条上的信息告诉一排的最后一人。让他们在不出声,不用笔及其他通信工具的情况下将信息传递给前一人,直到传给第一个人。然后几组对比最后得到的答案。
要 素:技巧 信息传递失真原因

无声游戏系列
游戏规则:1)最好在一个比较安静的地方进行。抽出一些人作为参与者。令抽出同样名额的一些人作为引导着。
2)参与者必须闭上眼睛,而引导着则负责将他们悄悄地带到不同的各个角落。
3)让大家数数。其中一位引导着让自己的参与者开始数数,让其他参与接。观察他们可以数到多少。
要 素:默契度 听觉 第六感

热身游戏------一左二右三前四后
游戏规则:1)大家围成一圈。一人为指挥。
2)指挥者会下口令一二三四。它们分别代表向左跑,向右跑,向前跑,向后跑。
3)在跑的过程中,注意围成的圈不能乱。
要 素:大家的配合默契 热身运动 反应速度



九人五脚
游戏规则:1)分若干组,每组九人。九个人同时前进,但只允许同一时间点有五只脚在地上。
2)比较哪组最快到达终点,同时不犯规。
要 素:齐心协力共同想办法 默契 协调

星期天 逛三园
游戏规则:1)大家围一圈。从一人开始说起。星期天,逛三园——水果园、蔬菜园、动物园。
例:A星期天
B逛三园
C水果园(也可以说蔬菜园或动物园)
D苹果(对应C所说)
E梨
。。。。。。
2)直到由某个人反应太慢,没有说出相应的东西,或者说出的东西与前面人重复,则就应受惩罚。
要 素:集中注意力 反应能力

单脚前进
游戏规则:1)分成若干组,每组人数不限。
2)几人排成一队,左脚立地,右脚由前面人抬着。最前面成员则右脚不着地。后面人的手可以搭在前面人肩上。
3)比较各组哪组较快到达终点,并且不可犯规。
4)最快的那组罚最慢的一组。
要 素:默契 技巧

国王和天使
游戏规则:1)适合在绿色营及一些时间较长的活动中开展。最好男女人数相等。
2)将每个人的名字写在纸上,然后将男女生的分别放入两个密闭容器内。
3)让每位男生在装有女生名字纸条的容器中选一张。女生相应抽一张纸条。纸条上写的那位女生便是对应男生的天使;纸条上写的那位男生便是对应女生的国王。
4)在一起的日子里,每个人都要照顾好自己的国王或天使。但是不可以让自己的国王或天使发现。
要 素:掩饰自己的身份 对国王或天使最无微不至的照顾

传牙签
参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激

偷天陷阱
记得电影偷天陷阱中辛康纳利训练泽塔琼斯过红外线的情景吗?

这个游戏有些类似,先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛,还要准备眼罩根据参加人数,再准备背景音乐disco。让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,这时候高潮是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等等

我爱你VS不要脸
听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。
规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。
亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。

一只青蛙

参与者围成一圈,面朝中央。主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”;接着“两只青蛙跳进水中扑通扑通”……依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。

007

由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发 音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。
(注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!)

大瞎话

由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问"瞎子","这个行不行?"。"瞎子"如果说不行,就继续指下一个人。知道"瞎子"同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。"瞎子"摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。
下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。

蒙眼作画

所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。

让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。

教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 )

数7 (又叫挖坑,可以挖其他数字)

,这么古老的游戏!不过,既然旧瓶能装新酒,老游戏也能翻出新花样!
回顾一下老游戏的规则:首先人要多一点,5人以上。任意一人开始数数,1、2、3……那样数下去,逢到7的倍数(7、14、21……)和含有7的数字(17、27……)必须以敲桌子代替。如果有谁逢7却数出来了,就输,有谁没逢7就敲桌子的,也输。奉劝没有数字观念的人不要玩这个,很容易输的。
再看一下新花样:开头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回去数!比如,原来是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应该接下来数8,不是!现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8!这样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦!
还有一点要说明:只有第一回是从1开始数的。接下来谁输了喝酒之后,由他开始数,可以不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始。
试试看从6开始数……


五毛和一块

道具:不需要;
场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;
人数:10几个人就可以,人多些更好玩的
人员:一定要有男有女,比例不限
裁判:一名,负责发号司令

规则如下:
在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。
游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。

游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。


杀人游戏
1.参加人数及警匪配置
参加人数限定在11~16人范围内。
其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。
2.基本原则
1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。
2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。
3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。
3.游戏流程(以12人游戏为例)
1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。
3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。
4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。
5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。
6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。
7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。
8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。
9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。
10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。
11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。
12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。
13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。
14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。
15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。
16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。
17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。
18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。
19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。
20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。
4.游戏胜负判定方法
1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。
2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。
3)平民全部死去为平局。
4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。
5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局
“承诺自然”,用心呵护每一片绿! 协会网站:http://www.cngreen.org/

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黄河

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QQ
发表于 2010-10-23 11:01:11 | 显示全部楼层
法官帮杀手,谁是警察就说昨晚谁被杀了
你有优点所以有你的存在,你有缺点所以就有别人的存在。

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版主

busy bee!!!

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社区居民社区明星特殊贡献奖

QQ
发表于 2010-10-23 11:43:36 | 显示全部楼层



要是有图就牛X了
快乐主动的小包子 生命因学习而美丽,生活因经历而精彩!

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湖泊

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社区居民

QQ
 楼主| 发表于 2010-10-23 12:19:28 | 显示全部楼层
神马样的图呢?
“承诺自然”,用心呵护每一片绿! 协会网站:http://www.cngreen.org/

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湖泊

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社区居民

发表于 2011-4-10 18:36:08 | 显示全部楼层
团队培训集锦一书中很多呀。。
行动更重要。。。绿色未来不是靠说不来滴
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